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Simuladores

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Simulador Un  simulador   es un  aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder. Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración y  percepción del entorno ) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Para simular las sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos hidráulicos comandados por potentes ordenadores que mediante modelos matemáticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración. Para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le conoce como "entorno sintético". ⇨ Ejemplos Simulador de conducción :  Permiten a los alumnos de autoescuela enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones

Base de datos

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Base de datos     Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico.     Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos. Un campo es una pieza única de información; un registro es un sistema completo de campos; y un archivo es una colección de registros. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. A veces se utiliza DB, de database en inglés, para referirse a las bases de datos. Programas para crear bases de datos       Los programas de bases de datos organizan y almacenan los datos de manera tal que las tablas están indexadas y se pueden contestar preguntas. Estas herramientas están disponibles en un número de configuraciones diferentes

Tabla de Clasificación del Software Educativo

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Clasificación del Software Educativo

Clasificación del Software Educativo 2. Base de datos: Proporcionan información organizada en torno a algún tema. Suelen contener herramientas de búsqueda o de visualización para facilitar su exploración. Algunos de estos programas presentan la información de forma atractiva y creativa, a efecto de motivar al usuario a explorarlos. 3. Simuladores: Pretenden recrear un entorno físico o un fenómeno que de otra forma sería de difícil acceso, riesgoso por su magnitud, imposible de visualizar. Suelen contener herramientas de visualización, manipulación y manejo de variables para que se pueda comprender el comportamiento del fenómeno modelado. 4. Constructores: Ofrecen mayor grado de interactividad y menor grado de control sobre las actividades del usuario a través de las herramientas que proporcionan y el entorno que presenta. Suelen enfocarse en un área de conocimiento y permite realizar construcciones simples, complejas y hasta programables. 5. Programas herrami

Clasificación del Software Educativo

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Clasificación del Software Educativo 1. Programas tutoriales: Dirige en mayor o menor medida el trabajo de los usuarios. Contienen información y actividades preestablecidas en una secuencia que forma parte de la estructura de cada programa. Su grado de interactividad consiste generalmente en pasar pantallas, leer información y ver vídeos y con base en esto responder preguntas expuestas en diferentes formatos. Proceso para realizar un videotutorial Planeación Guión  Grabación Edición Publicación 1. Planeación Planificación de una presentación en pantalla. Es necesario tener en claro lo que se quiere enseñar, eso hará mucho más fácil la creación. ¿Cuál es el tema a utilizar? ¿Cuál es el objetivo del videotutorial? ¿Será más sencillo el aprendizaje de esta manera? ¿Cuáles van a ser los beneficios? 2. El guión En esta etapa elaboraremos el guión el cual nos permitirá estructurar lo que queremos hacer, el guión es la parte me

Software educativo

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Software educativo Software Se trata de todo lo que no podemos tocar, es decir todo lo intangible de la computadora. Ejemplos Word PowerPoint Excel Paint Programas de diseño Educativo Es un instrumento o herramienta que va de la mano con la educación. Software Educativo Es un programa informático que se utiliza como herramienta pedagógica para apoyar el proceso de enseñanza - aprendizaje con la finalidad de que los usuarios desarrollen habilidades cognitivas. Colaboradores Programadores Especialistas en cada materia Pedagogos Psicólogos Características Interactividad Aprende de manera individual Atractivo Fácil de usar Multimedia Internet Computadora Ventajas Accesible Gratuito Efectivo Preciso Práctico Desventajas Aislamiento Conocimiento básico Conexión a Internet Daño a la salud

BLOQUE I

   BLOQUE I: Software educativo          1.     Conceptos básicos               1.1           ¿Qué es el software educativo?          2.     Clasificación del software educativo 2.1           Programas tutoriales 2.2           Bases de datos 2.3           Simuladores 2.4           Constructores 2.5           Programas herramienta          3.     Software libre y comercial 3.1           Breve historia del software 3.2           Las 4 libertades esenciales          4.     Uso de software libre y comercial de forma responsable 4.1           Licencias de uso 4.2           Ética del uso del software          5.     Descargas 5.1           Malware 5.2           Recomendaciones para descarga de software